Περισσότερα από 120 δισ. δολάρια αναμένεται να δαπανήσουν οι καταναλωτές, παγκοσμίως, σε εφαρμογές (applications) για κινητά το 2019. Ήδη το 2018, οι χρήστες σε παγκόσμιο επίπεδο έκαναν 194 δισεκατομμύρια downloads εφαρμογών, με την καταναλωτική δαπάνη για αγορές εντός εφαρμογών να φτάνει τα 101 δισ. δολάρια και το 74% αυτής να αφορά σε κινητές εφαρμογές παιχνιδιών.
Σύμφωνα με την ετήσια ανάλυσή «The State of Mobile το 2019» της εταιρεία ερευνών App Annie η άνοδος των εφαρμογών έχει ξεκινήσει εδώ και καιρό με τα downloads των apps να αυξάνονται κατά 35% την περίοδο 2016-2018. Την δυναμική της αγοράς μαρτυρά άλλωστε και το ποσό που δαπανήθηκε σε εφαρμογές την χρονιά που μας πέρασε, το οποίο ήταν μεγαλύτερο από την παγκόσμια βιομηχανία ζωντανής και ηχογραφημένης μουσικής, διπλάσιο από τη διεθνή αγορά πάνινων παπουτσιών και σχεδόν τριπλάσιο από τη βιομηχανία στοματικής φροντίδας.
Ειδικότερα, το 2018 έγιναν παγκοσμίως 194 δισ downloads εφαρμογών, με τους χρήστες να δαπανούν 3 ώρες ημερησίως σε apps κατά μέσο όρο, χρόνος αυξημένος κατά 50% σε σχέση με δύο χρόνια πριν.

Τα σκήπτρα της ανόδου στη χρήση των εφαρμογών μάλιστα κρατούν συγκεκριμένες αγορές σύμφωνα πάντα με την έρευνα της App Annie.
Για παράδειγμα στην Ινδονησία οι χρήστες κινητών τηλεφώνων πέρασαν το 2018 πάνω από 4 ώρες την ημέρα σε εφαρμογές, που αντιπροσωπεύει το 17% της συνολικής ημερήσιας χρήσης. Σε «ώριμες» αγορές, όπως οι ΗΠΑ και ο Καναδάς, ο μέσος χρήστης πέρασε σχεδόν 3 ώρες την ημέρα σε εφαρμογές για κινητά το 2018 ενώ κατά μέσο όρο οι καταναλωτές σε ΗΠΑ, Αυστραλία, Νότια Κορέα και Ιαπωνία έχουν πάνω από 100 εφαρμογές στα smartphones τους.
Το κινητό είναι μια απολύτως απαραίτητη συσκευή για τη λεγόμενη «γενιά Z» σύμφωνα με τους αναλυτές με τα μέλη της (ηλικίας 16 έως 24 ετών) να ξοδεύουν 20% περισσότερο χρόνο σε εφαρμογές απ’ ό,τι ο υπόλοιπος πληθυσμός.
Ισχυρά ανοδικούς ρυθμούς προβλέπει η μελέτη και για το Mobile Gaming. Η χρήση παιχνιδιών σε κινητές συσκευές αυξήθηκε γρηγορότερα απ’ ό,τι η αντίστοιχη σε κονσόλες και φορητούς υπολογιστές το 2018 και αναμένεται να αντιπροσωπεύει μερίδιο 60% της συνολικής αγοράς gaming το 2019.
«Το κινητό δεν είναι πλέον ένα add-on κανάλι. Είναι η μηχανή που τροφοδοτεί τον ψηφιακό μετασχηματισμό» αναφέρει η έκθεση. Δεν είναι τυχαίο, για παράδειγμα, ότι το 2018 το κινητό απορρόφησε το 62% των συνολικών δαπανών ψηφιακής διαφήμισης, από 50% το 2017. Στο μεταξύ, από τα στοιχεία της μελέτης προκύπτει ότι οι εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης και επικοινωνίας αντιστοιχούσαν στο 50% του συνολικού χρόνου, που δαπανήθηκε παγκοσμίως σε apps το 2018.