Πάνω από 120 δισ. σε εφαρμογές θα δαπανήσουν οι καταναλωτές το 2019

Viber Whatsapp
Μοιράσου το
Πάνω από 120 δισ. σε εφαρμογές θα δαπανήσουν οι καταναλωτές το 2019
Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης.
Προσθήκη του insider.gr στην Google
H καταναλωτική δαπάνη για αγορές εντός εφαρμογών έφτασε το 2018 τα 101 δισ. δολάρια.

Περισσότερα από 120 δισ. δολάρια αναμένεται να δαπανήσουν οι καταναλωτές, παγκοσμίως, σε εφαρμογές (applications) για κινητά το 2019. Ήδη το 2018, οι χρήστες σε παγκόσμιο επίπεδο έκαναν 194 δισεκατομμύρια downloads εφαρμογών, με την καταναλωτική δαπάνη για αγορές εντός εφαρμογών να φτάνει τα 101 δισ. δολάρια και το 74% αυτής να αφορά σε κινητές εφαρμογές παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την ετήσια ανάλυσή «The State of Mobile το 2019» της εταιρεία ερευνών App Annie η άνοδος των εφαρμογών έχει ξεκινήσει εδώ και καιρό με τα downloads των apps να αυξάνονται κατά 35% την περίοδο 2016-2018. Την δυναμική της αγοράς μαρτυρά άλλωστε και το ποσό που δαπανήθηκε σε εφαρμογές την χρονιά που μας πέρασε, το οποίο ήταν μεγαλύτερο από την παγκόσμια βιομηχανία ζωντανής και ηχογραφημένης μουσικής, διπλάσιο από τη διεθνή αγορά πάνινων παπουτσιών και σχεδόν τριπλάσιο από τη βιομηχανία στοματικής φροντίδας.

Ειδικότερα, το 2018 έγιναν παγκοσμίως 194 δισ downloads εφαρμογών, με τους χρήστες να δαπανούν 3 ώρες ημερησίως σε apps κατά μέσο όρο, χρόνος αυξημένος κατά 50% σε σχέση με δύο χρόνια πριν.

120 δισ θα δαπανήσουν οι καταναλωτές σε εφαρμογές το 2019

Τα σκήπτρα της ανόδου στη χρήση των εφαρμογών μάλιστα κρατούν συγκεκριμένες αγορές σύμφωνα πάντα με την έρευνα της App Annie.

Για παράδειγμα στην Ινδονησία οι χρήστες κινητών τηλεφώνων πέρασαν το 2018 πάνω από 4 ώρες την ημέρα σε εφαρμογές, που αντιπροσωπεύει το 17% της συνολικής ημερήσιας χρήσης. Σε «ώριμες» αγορές, όπως οι ΗΠΑ και ο Καναδάς, ο μέσος χρήστης πέρασε σχεδόν 3 ώρες την ημέρα σε εφαρμογές για κινητά το 2018 ενώ κατά μέσο όρο οι καταναλωτές σε ΗΠΑ, Αυστραλία, Νότια Κορέα και Ιαπωνία έχουν πάνω από 100 εφαρμογές στα smartphones τους.

Το κινητό είναι μια απολύτως απαραίτητη συσκευή για τη λεγόμενη «γενιά Z» σύμφωνα με τους αναλυτές με τα μέλη της (ηλικίας 16 έως 24 ετών) να ξοδεύουν 20% περισσότερο χρόνο σε εφαρμογές απ’ ό,τι ο υπόλοιπος πληθυσμός.

Ισχυρά ανοδικούς ρυθμούς προβλέπει η μελέτη και για το Mobile Gaming. Η χρήση παιχνιδιών σε κινητές συσκευές αυξήθηκε γρηγορότερα απ’ ό,τι η αντίστοιχη σε κονσόλες και φορητούς υπολογιστές το 2018 και αναμένεται να αντιπροσωπεύει μερίδιο 60% της συνολικής αγοράς gaming το 2019.

«Το κινητό δεν είναι πλέον ένα add-on κανάλι. Είναι η μηχανή που τροφοδοτεί τον ψηφιακό μετασχηματισμό» αναφέρει η έκθεση. Δεν είναι τυχαίο, για παράδειγμα, ότι το 2018 το κινητό απορρόφησε το 62% των συνολικών δαπανών ψηφιακής διαφήμισης, από 50% το 2017. Στο μεταξύ, από τα στοιχεία της μελέτης προκύπτει ότι οι εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης και επικοινωνίας αντιστοιχούσαν στο 50% του συνολικού χρόνου, που δαπανήθηκε παγκοσμίως σε apps το 2018.

Ακολουθήστε το insider.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις από την Ελλάδα και τον κόσμο.

Διαβάζονται αυτή τη στιγμή

Ποιοι θα λάβουν «ραβασάκια» με φόρους από το… παρελθόν

Θα προπληρώσει αν βγει στις αγορές - Η διπλή επιτυχία της ΓΕΚ - Η ΑΜΚ της Trastor

Ο «τελικός» της πρώτης κάλπης για τη ΝΔ - Η παραίτηση με «σαμαρικό άρωμα» - Τα 1.076 νέα λεωφορεία

Φόρτωση BOLM...
gazzetta
gazzetta reader insider insider